Паттерн стратегия: определение, назначение и шаблоны проектирования

паттерн стратегия

Под действием ветра происходит неравномерное распределение, возвышенные участки чередуются с понижениями уровня. Турбулентность в газах и жидкостях при преодолении твердого препятствия образует характерные паттерны кручения. Прямое наблюдение может выявлять визуальные паттерны, как они формируются в природе и в искусстве. Они не копируют друг друга и часто являются фрактальными. В науке, в том числе в математике и языкознании, паттерны выявляются путём исследования. Каждый из органов восприятия (чувств) воспринимает паттерны в соответствии со своими особенностями.

паттерн стратегия

В вязании часто используются схемы рисунков, которые повторяются через определённое количество столбцов и рядов. Один такой рисунок, предназначенный для многократного повторения в вязаном изделии, и называется паттерном (чаще используют термин раппорт). Паттерн может состоять из различных видов петель, в результате получается объемный узор, или образовываться повторением узора из пряжи различных цветов, например стилизованные цветы или олени на свитерах. Простым инструментом для создания паттернов является спирограф. Меандры — это синусообразные изгибы в реках и других каналах, формируемые жидкостью, обычно водой, текущей вдоль изгибов. Если русло не является ровным, размеры и неровность изгибов увеличивается за счёт того, что течение переносит твёрдый материал, обычно песок и гальку к внутренней стороне изгиба.

UML-диаграмма классов паттерна Strategy

А с легализацией свойства .__proto__ — просто волшебная. Мы можем на-ходу менять класс (прототип) от которого наследуется наш экземпляр. Но большая часть статьи посвящена практическим способам Фунт доллар график применения этого паттерна и вариантам его применения избежать. В ближайших планах добавить функционал работы юридических лиц, функционал оплаты и бронирования квартир сразу на сайте.

  • Алгоритмы внутри стратегии могут сменять друг друга или видоизменяться.
  • Затем контекст получает определённый объект-стратегию от клиента и делегирует ему работу.
  • Начать можно с обычного делегирования, чтобы отделить поведение от данных и вынести реализацию поведения в отдельный объект.
  • Так что призываю взять на заметку именно идею Стратегии, а не мои жалкие попытки её реализовать.

Реализация паттерна «Стратегия» позволяет более гибко использовать полиморфизм поведения объекта без необходимости дублирования кода и наращивания уровней иерархии наследования. Паттерн «Стратегия» сохраняет единый интерфейс пользователя, независимо от задействованного из семейства алгоритма. Как в «навигаторе» — интерфейс сохраняется один и тот же, и неважно, каким способом пользователь решил преодолеть путь. При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым. Когда вам нужно использовать разные вариации какого-то алгоритма внутри одного объекта.

С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое. В таком большом классе стало довольно трудно ориентироваться. Первая версия вашего навигатора могла прокладывать маршрут лишь по дорогам, поэтому отлично подходила для путешествий на автомобиле.

Программная реализация паттерна «Стратегия»

Друзья, мы познакомились с поведенческим шаблоном проектирования Strategy. Шаблон используется для выделения схожих алгоритмов, решающих конкретную задачу. Посмотрели с вами реализацию на языке GOlang, ознакомились в возможностями подхода и разобрали когда его лучше применять. История команд выглядит как стек, в который попадают все выполненные объекты команд. Каждая команда перед выполнением операции сохраняет текущее состояние объекта, с которым она будет работать. После выполнения операции копия команды попадает в стек истории, все ещё неся в себе сохранённое состояние объекта.

паттерн стратегия

А для замены destination — передавать нужный этому экземпляру. Второй пункт предполагает единый “интерфейс”, что бы не пришлось ради смены destination переписывать все строки где встречается вызов Логгера. Несколько npbfx классов дублируют одну и ту же функциональность. Наблюдать причудливые паттерны можно с помощью калейдоскопа. Наиболее популярными паттернами являются клетка, гусиные лапки, бута, турецкие огурцы, алагрек, меандр.

Чем стратегия лучше переопределения методов в наследниках?

Замощение — разбиение без каких-либо накладок и без пробелов. Наиболее известным примером замощения в природе являются пчелиные соты, где шестиугольный паттерн многократно дублируется, заполняя всё пространство улья. Под влиянием ветра на поверхности воды и песка в природе образовываются схожие по строению хаотические паттерны, оставляющие рябь, называемые волнами на воде и дюнами на песке.

  • Отделение процедуры выбора алгоритма от его реализации.
  • Итак, стратегия — это не что иное, как обычное делегирование с возможностью выбора конкретной реализации делегата с определенным интерфейсом из существующего набора.
  • Реализацию на PHP приводить не буду, так как она довольно простая, если понять суть применения паттерна на практике.
  • Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы).
  • Но тут приходят к вам Product Manager’ы и говорят, что нужно добавить возможность искать и отображать недвижимость, которая сдается в аренду.

Стратегия помещает каждую лапу такого оператора в отдельный класс-стратегию. Затем контекст получает определённый объект-стратегию от клиента и делегирует ему работу. Если вдруг понадобится сменить алгоритм, в контекст можно подать другую стратегию. Рассмотрим такой поведенческий шаблон проектирования, как Стратегия (Strategy).

Пример

Самый распространённый пример — слои пользовательского интерфейса и бизнес-логики. Первый всего лишь рисует красивую картинку для пользователя. Но когда нужно сделать что-то важное, интерфейс «просит» слой бизнес-логики заняться этим. Пользователи программы, которая использует паттерн «Стратегия», могут выбрать в ней различные варианты для достижения одной и той же цели.

Стратегия позволяет изолировать код, данные и зависимости алгоритмов от других объектов, скрыв эти детали внутри классов-стратегий. Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов). Вместо того, чтобы изначальный класс сам выполнял тот или иной алгоритм, он будет играть роль контекста, ссылаясь на одну из стратегий и делегируя ей выполнение работы. Чтобы сменить алгоритм, вам будет достаточно подставить в контекст другой объект-стратегию. После того, как пользователь выбрал интересующий его тип недвижимости в фильтрах на сайте, будет происходить запрос в контроллер на backend, с экшеном получения данных по входящим фильтрам и типам пользователя.

Вы выбираете конкретную стратегию в зависимости от контекста – наличия денег или времени до отлёта. В предыдущий раз мы были скованы невозможностью хранить состояния, из-за чего требовали от клиентского кода создания и поддержки окружения, нужного нашему Логгеру для работы. В ООП стиле мы можем спрятать всё это “под капот” — в свойства экземпляров или классов. Класс, который использует алгоритм (Context), включает абстрактный класс (Strategy), обладающий абстрактным методом, определяющим способ вызова алгоритма. Каждый производный класс реализует один требуемый вариант алгоритма.

Также будет приведен пример реализации шаблона стратегия в рамках программы, работающей со строками. Design patter Strategy  или шаблон проектирования Стратегия  относится к поведенческим шаблонам проектирования. Его задача – выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация виды бирж алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Скажем, вы разрабатываете библиотеку графического меню и хотите, чтобы пользователи могли использовать меню в разных приложениях, не меняя каждый раз код ваших классов.